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或许你不熟悉Epic,但你一定听过堡垒之夜和战争机器,或许你不清楚虚幻引擎,但你一定玩过剑灵和绝地求生。
他的创始人不喜欢玩游戏,却递到了一个游戏帝国。他拥有着ios和安卓平台最赚钱的游戏,却顶着巨额损失撞到苹果过去。它是游戏圈的万恶之源,现在他是玩家口中的E宝。
每当你犹豫要不要守护机胖的微笑的时候,一宝都会告诉你,犹豫就会白给。如果你也从一宝手里领过免费的游戏,那你一定要听听他的故事。
今天和大家分享一下关于Epic的故事。这个故事要从Epic的创始人蒂姆斯维尼说起。一九七零年,蒂姆斯维尼出生在美国马里兰州,一个还算富裕的家庭。
他从小就对各种电子和机械设备非常感兴趣,五岁的时候就偷偷去车库,把家里的割草机拆了,改装成了卡丁车。八岁的时候,他的父母买了一台雅达利二六零零。
可蒂姆却不怎么爱玩这个游戏机,不是因为他不喜欢玩游戏,而是沉迷游戏机的结构和游戏里严密运行的程序。十一岁的弟母去参观了他哥哥在加州创业公司。
正在他哥哥的指导下,学习了basic 编程,这一下就激发了他的学习热情。蒂姆自己回忆说,在十一到十五岁之间,大约花费了一万小时自学如何编程和制作软件。
并偷偷完成了几款游戏,但他从未公布或和别人分享这些游戏制作。这些游戏只是为了练习编程技巧。时间到一九八九年,一亩永远进入了马里兰大学的机械工程系。
他在父亲的鼓励下成立了portal mike computer system 公司,专门为邻居解决计算机方面的问题。而那个年代,拥有私人计算机的人很少,所以公司几乎没有业务。
于是他改变了想法,不如做游戏去卖,他把自己关在家里的地下室,用了九个月时间,研发出一款游戏z z t 小镇。这款游戏在当时可以说是相当好吧。
玩家可以控制人物在地图上四处移动并射击敌人。更重要的是,蒂姆在制作这款游戏的时候建立了一个编辑器,所有游戏的内容都是在编辑器上运行的。
同时也使用了面向对象编程的方式,这样其他程序员可以轻易的在他编辑器上对游戏进行修改。这是世界上第一款面向对象编程的游戏,也为他之后制作游戏引擎埋下了伏笔。
蒂姆为了让游戏可以卖的更好,给公司起了一个标题党的名字。i think maga game.
虽然这个公司叫做宏大史诗游戏公司,但实际上全公司只有一个天天待在地下室里写代码的二十岁的年轻人。
假装上大公司的名字,加上有趣的游戏,让蒂姆每周可以赚到一百多美金的收入。z z t 之后,蒂姆又开始开了下一个项目,从林吉尔为了这个项目,他还招募了四个帮手,可是反响却不如z z t。
这样并不意识到他需要招募一个合作伙伴,负责宣传和发售工作,视角切换到另一边。在 software 的办公室中,一个青年人一次又一次因为游戏设计和宣传方案与同事争吵。
同事总是不同意他的意见。紧张的制作周期和同事的氛围让他喘不过气来。然而在他完成这个作品之后,因为和同事不和他被i d soft 开除了。
这个年轻人就是蒂姆未来的合作伙伴马克莱恩。离开你software 之后,他的前同事兼好友j 给他推荐了一个人,这个人就是蒂姆。
两个人通过电话简单交流之后,各种想法都很契合。于是马克顺利成为了蒂姆的合伙人。马克战士搬回了加拿大,远程工作,负责营销、销售和出版的工作。
正如蒂姆和马克预想的一样,Epic maga game 发展的很快。到了一九九五年,Epic my game, 已经有了五十名员工和相当多的储备资金了。他们决定玩一票大的。
制作一款前所未有的第一人称射击游戏,虚幻一正式立项,预计研发周期两年,同时虚幻引擎也正式立项。秉着程序员的的不要重复造轮子。
Epic mad game 要制作一款软件,让之后的开发者们使用这款软件就可以轻易的制作游戏。就像蒂姆当年为c c t 设计的编辑器一样,可事情的发展超乎他们的意料。
一九九七年七月已经到了项目预计完成的期限可进度才刚刚过半。蒂姆和马克只能继续投入资金,他们四处去借贷,刷爆他们的信用卡来支付员工的工资和其他固定开销。
所有员工都加班加点的工作,为了能尽快完成虚幻一和虚幻引擎的开发,他们的努力最终有了效果。就在山穷水尽之前,两个项目相继完工,马克和雅达利的谈判也很成功。
虚幻游戏将由雅达利发行,并且雅达利预支了一张一百万美金的支票,游戏发售后仅仅两周就获得了美国最畅销游戏的头衔。众多游戏公司在建设到了游戏画面之后,争先恐后的购买虚幻引擎的授权。
academic game 成为行业内知名的公司。这个时候蒂姆把公司搬去了北卡罗莱纳州,租用了一个正式的办公地点。他也把Epic mega game 的mega 去掉了。
他就是怕你们不需要再假装一家大公司。Epic game 正式登上历史舞台,没有公司可以一路顺利发展下去。二零零五年,Epic的飞机又来了,因为当时盗版行业过于昌盛。
Epic的营收远不如预期,而游戏主机受到的影响远小于p c 游戏行业。另一边刚刚推出了x box 三六零的微软也需要一个爆款游戏和稳定的游戏开发平台。
ipc 和微软眉来眼去,这门心事算是成了一年之后Epic制作的战争机器发布,同时也给x box 带来了一个商业传奇战争机器一千两百万美金的开发成本,换取了超过一亿美金的收入。
零八年发布的战争机器,一个月内卖出了三百万份。如果要给xbox 的经典游戏排个名,战争机器绝对能排进前三。Epic发展不仅仅是主机方面。
二零一零年,Epic就把虚幻引擎搬到了i o s 平台,并且发布了无尽之刃,背靠微软和苹果两个爸爸i p 在行业内算是最硬气的公司之一了。
不过他的好日子也没有过太久,越来越多的公司发现,如果一直使用别人家的游戏引擎,无法沉淀自己的技术储备,甚至在关键的时候,还会因为授权问题被卡脖子。
于是,大厂们纷纷自研引擎,例如e a 的寒霜威慑的起源,东施的i w 等。
Epic, 不仅在游戏引擎方面遇到了好多竞争对手,他的老朋友微软也开始对ipc 恒加干预。
要求Epic按照微软的想法设计游戏,这让Epic非常不满,开发商的高额抽成,也让Epic的财务状况雪上加霜。在多重压力下,Epic想要摆脱对于开发商和微软的依赖。
成为一名提供游戏服务的公司。多方联系之后,一个从东方升起的行业龙头看上了这家游戏界的原始Epic,也迎来了他第二个姓马的高层。
马化腾腾讯承诺,不甘于Epic的创意工作,用三点三亿美金收购了Epic约百分之四十的股份,并获得董事会席位。Epic和腾讯的交易顺利完成了。
但是在交易后的两个月,诸多核心员工先后离职,他们离职的真正原因我们无法知晓。但腾讯的加入应该是他们考量的因素之一。在腾讯的超能力扶持下,Epic成功转型成了一家游戏服务公司。
虚幻引擎也更新到了第四代之后,五年Epic除了几次公司结构变动之外,再没搞出什么大新闻。但私底下却默默打磨着一一年立项的堡垒。职业时间到了二零一七年。
Epic终于带着他的新作品堡垒之夜回来了。堡垒之夜刚刚发布的时候,并没有达到ipad 的预期。估计现在提到堡垒之夜,很多人的第一印象也不是一个生存搭建类的游戏吧。
但有着强大技术背景的团队,只用了两个月就上线了。堡垒之夜的吃鸡模式搭上了吃鸡游戏的东风,在北美人气爆炸,随后又推出了i o s 和安卓端。
仅用了八个月时间,玩家人数就突破了一点二五亿,成为了全民来发布最赚钱的游戏,公司的市值也逐步猛进,一路达到了一百七十亿美元。腾讯当时投资了三点三亿,现在应该已经增值到快七十亿了。
已经登上游戏圈山顶的Epic,现在终于有心情看看远处的风景了。可他突然发现在更远处有一座叫做威慑的大山,山顶上一座很高很高的庙,牌匾上写着steam。
蒂姆这个气呀,说你叫什么不好,你要叫死蒂姆,不行,我得给他拆了。于是Epic和公开表示要打破steam 的垄断,steam 抽成百分之三十,那我就抽成百分之十二。
如果你用虚幻引擎开发,我再减少百分之五。虚幻引擎对于收入小于一百万的公司免费授权使用l i p u 平台,每周再送玩家一款游戏,文明g t a 都可以送。
世界各地的玩家当然乐于看着他们打的火热,这样又可以有羊毛。好了,可现实是很残酷的,Epic虽然势头很猛,但商店功能不完善,至今都没有内置玩家评论和购物车。
更没有社区氛围,这让很多玩家都舍不得离开季胖的怀抱,只是Epic送游戏和打折券的时候上去领一下。至今为止i p 可以因为玩家送出了超过一万两千块钱的游戏。
这些钱当然不是凭空出来的,玩家每领取一款游戏Epic都要真金白银的给开发商交钱。这或许就是腾讯带来的超能力吧。蒂姆还没有和季胖分出胜负的时候,又准备去砍苹果了。
Epic长期不满百分之三十的苹果税,于是建立了自己的支付体系,绕开了苹果的Epic玩家通过Epic支付体系时,可以获得大约百分之二十的优惠。这一下苹果就不干了。
直接从苹果商店下架了堡垒之夜。然而Epic早就预判到了苹果的做法,以垄断的名义撞到了苹果Epic和苹果的对决过程可以说相当精彩。
还拉了不少大公司一起趟浑水。如果有兴趣的小伙伴可以弹幕留言。之后,我坐一起两家对决的结果在前一阵子已经有了初步的结果。因为违反了和苹果签订的合同,要赔偿苹果三百六十万美金。那么。
苹果可以自行决定是否上架Epic的游戏,但苹果之后不可以在美国强制征收苹果税。一场看似Epic输了的对局,苹果的市值却蒸发了八百四十三亿美金。
那么这场对决除了玩家以外的胜者是谁呢?
忙着和两大巨头掐架的Epic也没有忘记自己的本职工作,去年更是放出了自己的大招。虚幻五虚幻引擎五正式把游戏引擎带领到了一个新的阶段,每个模型都可以拥有超过几千万个多边形。
精细程度远超以往任何一个游戏引擎,同时还加入了鲁满动态全局光照,进一步拉近了虚拟和现实的距离。我愿称它为原宇宙第一引擎。
Epic是一个好平台吗?
显然不是他不完善的在线商店,让玩家找不到归属呗。凭借低价和打折,只能让他沦为一个游戏启动器,更不要说超越steam。
Epic是一个好的游戏发行渠道嘛,我想应该是的,让玩家可以买到更便宜的游戏开发者,可以收获更多的利润,进而有动力开发出更好的游戏。客观的来说,Epic的游戏引擎确实推动了游戏产业的进步。
和影视行业的发展挑战,steam 和苹果也给玩家带来了不少好处。虽然我不清楚Epic推动游戏引擎是否为了更远的利益,也不清楚他挑战垄断是否为了成为新的垄断。
但我还是希望这样的引擎可以更新快一点,这样的挑战可以多来几次。
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